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[Ver. 3.1.0] memo 入力を0F目としてレティクルは6F目から表示される。 チャージ時間とダメージの関係 ※便宜的に全チャージャーには射撃後に6Fの硬直があるものとする。 ノンチャージ時間(8F固定)からフルチャージ時間までかけて、ノンチャージ時ダメージからフルチャージ時ダメージ(フルチャージボーナス無し)まで線形に増加する。 基本的に半チャージはノンチャージよりもDPSが低くなる。 ただし竹だけはチャージ時間に対するダメージ増加量が高く、チャージすればするほどDPSが高くなる。 チャージ時間とチャージ量の関係 チャージ量は入力から4F目から表示されるが、目視したチャージ量や増加ペースから推測するに、おそらく入力から3F目を0%としていると思われる。 また、フルチャージ射撃ヒットの2F前で100%に達する。 これらから、チャージ時間からチャージ量表示へ換算するためには、"8F~フルチャージ時間"を"3F~フルチャージ時間-2F"へリマップする必要がある。 チャージ時間に関する対応表 基本データ スクイックリンα スプラチャージャー リッター4K ソイチューバー 14式竹筒銃・甲 R-PEN/5H ノンチャージ時ダメージ 50 50 50 80 60 60 フルチャージ時ダメージ 120 150 150 200 160 150 ノンチャージ時間[F] 8 8 8 8 8 8 フルチャージ時間[F] 45 60 92 75 20 72 増加ダメージ/追加チャージ時間 1.89 1.92 1.19 1.79 8.33 1.40 チャージ時間とダメージおよびチャージ量の対応表 チャージ時間[F] 連射間隔[F] スクイックリンα スプラチャージャー リッター4K ソイチューバー 14式竹筒銃・甲 R-PEN/5H ダメージ チャージ量[%] ダメージ チャージ量[%] ダメージ チャージ量[%] ダメージ チャージ量[%] ダメージ チャージ量[%] ダメージ チャージ量[%] 8 14 50.0 10 50.0 7 50.0 5 80.0 6 60.0 25 60.0 6 9 15 51.8 12 51.9 9 51.1 6 81.7 7 68.3 31 61.4 7 10 16 53.7 15 53.8 11 52.3 7 83.5 8 76.6 38 62.8 9 11 17 55.6 17 55.7 13 53.5 8 85.3 10 85.0 44 64.2 10 12 18 57.5 20 57.6 14 54.7 9 87.1 11 93.3 50 65.6 12 13 19 59.4 22 59.6 16 55.9 10 88.9 13 101.6 56 67.0 13 14 20 61.3 24 61.5 18 57.1 11 90.7 14 110.0 63 68.4 15 15 21 63.2 27 63.4 20 58.3 13 92.5 15 118.3 69 69.8 16 16 22 65.1 29 65.3 21 59.5 14 94.3 17 126.6 75 71.2 18 17 23 67.0 32 67.3 23 60.7 15 96.1 18 135.0 81 72.6 19 18 24 68.9 34 69.2 25 61.9 16 97.9 20 143.3 88 74.0 21 19 25 70.8 37 71.1 27 63.0 17 99.7 21 151.6 94 75.4 22 20 26 72.7 39 73.0 29 64.2 18 101.4 23 160.0 100 76.8 24 21 27 74.5 41 75.0 30 65.4 19 103.2 24 78.2 25 22 28 76.4 44 76.9 32 66.6 20 105.0 25 79.6 26 23 29 78.3 46 78.8 34 67.8 22 106.8 27 81.0 28 24 30 80.2 49 80.7 36 69.0 23 108.6 28 82.5 29 25 31 82.1 51 82.6 38 70.2 24 110.4 30 83.9 31 26 32 84.0 54 84.6 39 71.4 25 112.2 31 85.3 32 27 33 85.9 56 86.5 41 72.6 26 114.0 32 86.7 34 28 34 87.8 59 88.4 43 73.8 27 115.8 34 88.1 35 29 35 89.7 61 90.3 45 75.0 28 117.6 35 89.5 37 30 36 91.6 63 92.3 46 76.1 30 119.4 37 90.9 38 31 37 93.5 66 94.2 48 77.3 31 121.1 38 92.3 40 32 38 95.4 68 96.1 50 78.5 32 122.9 39 93.7 41 33 39 97.2 71 98.0 52 79.7 33 124.7 41 95.1 43 34 40 99.1 73 100.0 54 80.9 34 126.5 42 96.5 44 35 41 101.0 76 101.9 55 82.1 35 128.3 44 97.9 46 36 42 102.9 78 103.8 57 83.3 36 130.1 45 99.3 47 37 43 104.8 80 105.7 59 84.5 38 131.9 46 100.7 49 38 44 106.7 83 107.6 61 85.7 39 133.7 48 102.1 50 39 45 108.6 85 109.6 63 86.9 40 135.5 49 103.5 51 40 46 110.5 88 111.5 64 88.0 41 137.3 51 105.0 53 41 47 112.4 90 113.4 66 89.2 42 139.1 52 106.4 54 42 48 114.3 93 115.3 68 90.4 43 140.8 54 107.8 56 43 49 116.2 95 117.3 70 91.6 44 142.6 55 109.2 57 44 50 118.1 98 119.2 71 92.8 45 144.4 56 110.6 59 45 51 120.0 100 121.1 73 94.0 47 146.2 58 112.0 60 46 52 123.0 75 95.2 48 148.0 59 113.4 62 47 53 125.0 77 96.4 49 149.8 61 114.8 63 48 54 126.9 79 97.6 50 151.6 62 116.2 65 49 55 128.8 80 98.8 51 153.4 63 117.6 66 50 56 130.7 82 100.0 52 155.2 65 119.0 68 51 57 132.6 84 101.1 53 157.0 66 120.4 69 52 58 134.6 86 102.3 55 158.8 68 121.8 71 53 59 136.5 88 103.5 56 160.5 69 123.2 72 54 60 138.4 89 104.7 57 162.3 70 124.6 74 55 61 140.3 91 105.9 58 164.1 72 126.0 75 56 62 142.3 93 107.1 59 165.9 73 127.5 76 57 63 144.2 95 108.3 60 167.7 75 128.9 78 58 64 146.1 96 109.5 61 169.5 76 130.3 79 59 65 148.0 98 110.7 63 171.3 77 131.7 81 60 66 150.0 100 111.9 64 173.1 79 133.1 82 61 67 113.0 65 174.9 80 134.5 84 62 68 114.2 66 176.7 82 135.9 85 63 69 115.4 67 178.5 83 137.3 87 64 70 116.6 68 180.2 85 138.7 88 65 71 117.8 69 182.0 86 140.1 90 66 72 119.0 70 183.8 87 141.5 91 67 73 120.2 72 185.6 89 142.9 93 68 74 121.4 73 187.4 90 144.3 94 69 75 122.6 74 189.2 92 145.7 96 70 76 123.8 75 191.0 93 147.1 97 71 77 125.0 76 192.8 94 148.5 99 72 78 126.1 77 194.6 96 150.0 100 73 79 127.3 78 196.4 97 74 80 128.5 80 198.2 99 75 81 129.7 81 200.0 100 76 82 130.9 82 77 83 132.1 83 78 84 133.3 84 79 85 134.5 85 80 86 135.7 86 81 87 136.9 88 82 88 138.0 89 83 89 139.2 90 84 90 140.4 91 85 91 141.6 92 86 92 142.8 93 87 93 144.0 94 88 94 145.2 95 89 95 146.4 97 90 96 147.6 98 91 97 148.8 99 92 98 150.0 100
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/282.html
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 備考 この能力が付く呪文は全て、名前のどこかに「チャージャー」が付く。 ただし、種族に「アビスへの誘い」を含むものは除く。 関連 Evoチャージャー
https://w.atwiki.jp/ika-channel/pages/40.html
↓チャージャー性能対比表(数値は多少の誤差あるかも)ver1.2.0対応 @splatoon_weaponさんのツイート チャージャー系ブキ
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/497.html
《ユニットチャージ/Unit Charge》 通常罠 自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。 自分の墓地に存在するモンスターを2体まで選択して、 このカードの発動時に選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材にする。 エクシーズモンスターのエクシーズ素材を補充する通常罠カード。 即効性はないものの、エクシーズ素材がない時にデメリット効果が適用される一部のエクシーズモンスターの保険になる。 《No.17 リバイス・ドラゴン》の攻撃力アップを行ったり、《No.39 希望皇ホープ》を壁にしたりと、使い道は多い。 また、墓地の《ダンディライオン》を使い回してシンクロ召喚に繋げるなど、コンボにも使うことができる。 ただ、エクシーズモンスターを召喚できなければ腐ってしまうため、エクシーズモンスターの召喚に特化したデッキや、維持をするデッキに採用するのが良いだろう。 関連項目 ・フリー投稿
https://w.atwiki.jp/splatoon/pages/25.html
チャージャーは、遠距離ブキです。基本的にZR長押しでチャージしてMaxになったらZRを離して攻撃します。 テクニック(小技) 敵がある程度ダメージを受けていたら途中でZRを離してもいい。(半チャージ) 縦には塗り面積が広いので、塗りも意識しよう! サブウェポンを上手く使う。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2367.html
オートチャージ 脚部特性一覧 登場 8 9 S オートチャージ 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 行動後にチャージゲージ(以下CG)が自動で溜まっていく効果を持つ。 どんな行動をさせてもCGが溜まるため、チャージで1回行動しなくても良いという利点がある。 その分だけ、溜まるCGは少なめに設定されているため過信は禁物。 特性説明 メダロット8、メダロット9 各パーツの行動後、CG5%増加。 脚部特性によるCG増加は、ロボトルスタイルとも重複する。 メダロットS 行動毎にCGが増加し、回数制限は存在しない。 CG増加量はパーツランクに伴って上昇する。 ランク☆1時は CG2%上昇。 以降プラス2%されていき、ランク☆5時は10%。 関連項目 チャージゲージ上昇系脚部特性 CFチャージ 連携しつつエネルギーを補給 エンデュランス 持久力を生かしてチャージを強化 オートチャージ いかなる行動でも自動で補給する 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/347.html
アサルトチャージャー系統アサルトチャージャー AC-マルチウェイ AC-ディスタンス AC-マルチウェイII AC-マルチウェイX アサルトチャージャー系統 名称 重量 出力 持続時間 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP アサルトチャージャー 260 A+1.6 最大2.5秒 35秒(30秒) 初期装備 なし なし AC-マルチウェイ 230 D+1.25 最大3.3秒 36秒(31秒?) クラス関係なし 超剛性メタルx5ニュード卵x25ニュード群体x5 150 AC-ディスタンス 300 C-1.3 最大4.0秒 55秒(50秒) マルチウェイ購入 複層重合金属x2ニュード胚x20ニュード素子x20 250 AC-マルチウェイII 290 E-1.0 最大5秒 45秒(40秒) ディスタンス購入 占拠章x10orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x15ニュード集積体x5ニュード融素子x2 350 AC-マルチウェイX 270 S1.7 最大1.7秒 30秒(25秒) マルチウェイII購入 占拠章x25orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x15ニュード融素子x3破損ICx15 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 アサルトチャージャー系統 ブースター用の燃焼促進剤。 起動中にダッシュとジャンプをすると、ブーストゲージのかわりにSPゲージを消費し、高速機動が可能になる。 武器変更で選択することでオン/オフを切り替える。SPゲージ切れ時は強制解除される。 起動中も通常通り他の武器は使用可能。 ACによる加速度や最高速度は、脚パーツのダッシュ性能の影響を受ける。ただし、通常ダッシュに比べると影響は小さい。 起動中はダッシュをしてもブーストゲージが回復する。 そのためブーストゲージの仮想的な増加にも効果的。 ブーストゲージを使い切るギリギリまでステップ移動>ACを起動しゲージが回復するまでダッシュ>ACを切って再度ステップ……と繰り返す事で、他兵装とは比べ物にならない程の高速巡航が可能となる。 開けた場所を突っ切ったり、長路を素早く突破する際には是非活用したい。 ただしブーストゲージの回復は接地しているときのみで、空中では回復が止まることに注意しよう。 初心者にありがちな事であるが、ACを出し惜しみするという事はなるべく避けるようにしよう。 コア凸の際に距離を残してSPゲージが空では問題だが、ブラスト同士のぶつかり合いの最中にコア凸の事を考える必要性は皆無である。 前線に急行したり、離れた敵に高速接近し不意打ちを仕掛けたり、ACは様々な使い方が出来る便利な装備なのだ。 多少の使用なら進攻中に回復してしまうのでガンガン使ってしまおう。 特にコア凸中に狙われた時や、敵の凸屋を迎撃する場合はブーストゲージが満タンでも思いっきり使おう。 ACでの移動はダッシュではなく巡航扱いのため、弾道はダッシュした時に比べ散りにくい。継続ダッシュ強化チップの恩恵も受ける。 起動中にジャンプ及び補助装備の特殊攻撃を行った場合、動作の開始時にSPゲージをそれぞれ約4%、約20%固定で消費し、動作の継続中はダッシュ時と同様のペースでSPゲージを消費していく(モーション中にオフにした場合を除く)。 通常のダッシュはボタンを押した瞬間が最も速いのに対して、ACを使用したダッシュはある程度押し続けてはじめて最高速度に達する。 具体的な速度は(通常時の巡航ダッシュの速度×種類ごとの出力係数+16.2)m/sが最高速度となっている。 余談だが、AC起動中はブースター使用の有無に関わらず、「キュイイイン・・・」という音を発する。静止中にACをオンオフするとわかりやすい。 ※ ACシュワシュワ ダッシュジャンプ中、ジャンプボタンを何度か押すことで跳躍距離を引き上げるテクニック。 近距離ロック中の特性 近距離ロックは、相手を常に画面中心に捉えようとするため、自動的にカメラが旋回する仕組みとなっている。 前進のみのACはロックしている場合、相手に向かって向きを変化させようとするため「カーブ」が疑似的に可能。ロックが切れない限り、かなり接近してもどんどん曲がっていく。 マルチウェイは普通のステップ起動と同じく、相手を中心に回り込もうとするため、左右移動時の軌道が円周状になる。 アサルトチャージャー 前方にのみ、高速での移動が可能な初期型のアサルトチャージャー。 持続時間やSP効率こそ他の後期型に劣るものの、A+の加速力は伊達ではなく、 フルチャージ状態からなら敵が布陣する中を容易に中央突破できる。 あまりにも持続時間が短かく使い勝手が悪いため、なるべく他のACを使うようにしよう AC-マルチウェイ 出力がやや低下したものの、全方向への高速機動が可能となったタイプ。 直進のみのACでは不可能な高機動戦闘が出来るのが何よりの強み。 交戦中ブースト切れがおきてもそのまま戦闘できる。 相手を上下左右に振ったり、密着から急激な旋回で背面に回りこむなどといった戦法を駆使して、被弾を抑えよう。 出力は低いものの、速度・連続使用共に十分な値は確保されており、コア凸、およびコア攻撃中の急激な回避行動も可能。 系統中もっとも低い重量も魅力であり、万能なAC。 しかし、出力のわりに持続時間がやや短く、息切れしやすい。SP供給の高いパーツを選びたい。 Ver3.0ではチャージ時間を短縮された。 AC-ディスタンス 移動距離重視タイプで、初期型と同じく方向転換はできない。 移動できる距離が非常に長く、フルチャージからだとプラント間を踏破できるほど。 持続時間が初期の1.6倍にも伸びただけでなく、チャージ時間も持続時間のわりには短く、AC随一の移動効率を誇る。 初期型と同様に移動は前方のみなので、戦闘区間内での使用は不得手。 戦闘機動には使いづらいが、他のACですら追いつくのは困難なほどたっぷりの容量で、コア凸には最適のACとなっている。 ダッシュの速い機体で使えば、強引に突っ切って撃破される前にコアまで到着することもできる。 ACの中でも、強襲兵装の機動力という強みを活かせる性能。 強襲兵装以外のダッシュの低い機体でも、かなりの距離を高速移動できるので、コア凸のチャンスが来た時のためにこのACを積んでおこう。 低出力と長い持続時間から、AC剣移動が逆に効率が悪くなる。 Ver2.5、3.0で若干連続使用時間とSPチャージ時間に調整が加えられた。 AC-マルチウェイII 出力を最低にした分、持続時間とSP回復効率に特化したモデル。 持続時間5秒はディスタンスにも勝る系統中最長となっており、 さらにチャージ時間も系統中最高のSP効率を得ている。 戦闘でふんだんに使いやすい上、ブーストの代用としての価値も高い。 地形戦やコア防衛時に使いやすい。 低速度だがコア凸も、敵のいないルートやリスポンで迎撃されないタイミングを選べば、長い持続時間のおかげで十分可能。 敵に接近されてしまったら、マルチウェイの利点を活かし障害物で斜線を切りつつ進めるが、 敵も強襲兵装の場合はほぼ追いつかれてしまうため、困難な場合が多い。 軽量級・重量級でも速度がほとんど変わらず、脚部を問わず選びやすい。 ACでは、戦闘にも使える無難な性能のマルチウェイⅡとコア凸コア防衛に有用なディスタンスの2つが人気。 Ver3.0でチャージ時間と出力を下方修正された。 AC-マルチウェイX 持続時間を犠牲に、速度を爆発的に強化したマルチウェイ。 非常に派手で大きな稼働音が特徴的。 初期の出力係数を超えるSとなり、速度特化機体の速度を爆発的に引き上げることができる。 ただし持続時間が1.7秒と初期よりもさらに短く、ジャンプするとすぐにSP切れを起こしてしまう。 SP回復効率は悪いが、元々のSP回復速度が短いため、SPを切らした場合の復帰も早い。 一瞬で高加速を叩きだすので、戦闘での間合い詰め、回り込みや狭い路地での攪乱に強く、敵のロックも切りやすい。 が、あまりに速すぎるため、マウス感度を最大まで上げてもおぼつかないAIMになってしまったり、敵を見失うことも。 このACは近接武器の特殊攻撃時に使い、その距離を伸ばす運用に適している。 元々のSP回復速度が短いため、SP供給に優れた胴体を使用することで、 ダッシュキャンセルと合わせれば半永続的に特殊攻撃を行うことも可能。 高速で大きく踏み込める特殊攻撃で戦うスタイルと、 一部の特殊攻撃モーションの長い武器とあわせ、コア凸に向かうスタイルが有名。 稼動音が派手なため、居場所ばれや近接攻撃も警戒されやすくなるので、敵に気づかれていない状況ならなるべくダッシュで近づこう。
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主なスペック ■OS Android 2.3.3 ■UI TapFlow UI ■CPU MSM8255T 1.4GHz ■ROM 2GB ■RAM 512MB ■サイズ 127mm(H)×64mm(W)×11.9mm(D)(最厚部13.7mm) ■重さ 約138g ■ディスプレイ 4.2インチ NEWモバイルASV液晶(3D表示対応)、静電容量式、マルチタッチ ■解像度 960×540 QHD ■micro SD マイクロSD:32GBまで対応(2GBのマイクロSDが付属) ■8MCMOS×2 ツインカメラ(3D動画撮影対応) ■HSDPA 下り14Mbps対応 HSUPA 上り 5,76Mbps対応 ■連続通話時間 280分/連続待受時間:430時間 ■バッテリー 1,240mAh ■ネットワーク Wi-Fi b/g/n、Bluetooth 3.0 ■外部端子類 3.5mmオーディオジャック、マイクロUSB、HDMI(Type-D) ■GPS/赤外線/ワンセグ/お財布ケータイ/HDMI/DLNA/テザリング対応 (防水非対応) ■カラー Black/White
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凛・チャージャー UC 火文明 (4) 呪文 ■このターン、自分の火のクリーチャーはすべて「スピード・アタッカー」を得る。 ■相手と1回ガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■チャージャー 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 舞姫の華麗な踊りは、見る者を焼き尽くす。 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録される、4コストチャージャー呪文サイクルの1つ。それぞれ、DMデッキ開発部側の切り札の名前や能力に因んだカードとなっています。 サイクル 《タカラゴン・チャージャー》 《ノワール・チャージャー》 《コンボ・チャージャー》 《キリンジ・チャージャー》 《体操!チャージャー》 関連 《舞姫炎武 凛々丸》
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